국민내일배움카드로 시작한 꿈,
제18회 공간디자인대전 대상으로 완성하다
"6개월 전만 해도 VR 개발은 상상도 못했어요. 그런데 지금 밀라노 디자인 위크 참가 기회를 얻다니..."
2024년 12월 23일, 한성백제박물관 대강당. 제18회 공간디자인대전 시상식장은 500여 명의 참가자와 관계자들로 가득 찼습니다. 그 중심에 이젠아카데미 DX교육센터 강남캠퍼스 수강생 이유지, 이정아, 안나경 님이 서 있었습니다.
대상(장학금 500만 원 + 밀라노 i Saloni 참가권) 호명 순간, 강당은 환호로 가득 찼습니다. 전국 70여 개 대학, 500여 팀이 참가한 대한민국 최고 권위의 공간디자인 공모전에서, K-디지털 트레이닝 수강생 팀이 압도적 1위를 차지한 것입니다.
이 놀라운 성과의 비결은 무엇일까요? 전통적인 공간디자인 교육에 VR 콘텐츠 개발 기술과 BIM 설계 능력을 결합한 융합형 커리큘럼이었습니다. 국비지원 교육이 어떻게 여러분의 경쟁력을 한 단계 끌어올릴 수 있는지 보여주는 생생한 증거입니다.
더 중요한 것은, 이들이 어떻게 수상할 수 있었는가를 분석하면, 여러분도 같은 결과를 만들 수 있다는 것입니다.
제18회 공간디자인대전: 대한민국 공간디자인계의 아카데미상
18년 전통, 산업통상자원부가 인정한 국내 최고 권위 공모전
제18회 공간디자인대전은 월간 INTERNI & Decor가 2007년부터 개최해온 대한민국 대표 공간디자인 공모전입니다. (사)한국디자인단체총연합회, (사)대한전시디자인학회가 주관하고 산업통상자원부가 후원하는 이 대회는 매년 전국 70여 개 대학, 500여 팀 이상이 참가하는 공간디자인 분야 최대 규모의 경연장입니다.
공모전의 위상:
건국대, 국민대, 홍익대 등 주요 대학 디자인학과 필수 참가 공모전
수상 실적이 인테리어 업계 입사 시 강력한 우대 요소
대상 수상자는 국제 디자인 전시회 참가 특전 (밀라노, 파리)
역대 수상자 중 다수가 현재 대형 설계사무소 디자이너, 스타트업 대표로 활동
2025년 공모전 주제: "미래를 담은 공감의 공간"
올해 주제는 단순히 아름다운 공간을 넘어, 기술과 환경, 그리고 사람에 대한 공감을 어떻게 공간에 담아낼 것인가를 묻고 있습니다.
주제 발제자의 설명 (박지연 교수, 백석대학교):
"오늘날의 디자이너는 단순히 공간을 아름답게 꾸미는 것을 넘어 그 이상의 가치를 전달하는 역할을 맡고 있다. 스마트 기술과 디지털 혁신은 디자인의 경계를 허물며, 사람들이 공간을 경험하고 느끼는 방식을 새롭게 정의하고 있다. 환경에 대한 관심과 책임감이 그 어느 때보다 강조되며, 디자이너에게 지속 가능한 미래를 위한 새로운 접근 방식을 요구한다."
주제 키워드 분석:
미래: 스마트 기술, AI, IoT, 메타버스의 공간 적용
공감: 다양한 사용자의 감정과 필요에 대한 이해
공간: 물리적 공간과 가상 공간의 경계 확장
공모 분야 및 심사 기준
4개 공모 분야:
공간디자인 분야 (통합)
인테리어·코디네이션: 주거, 상업, 업무 공간 등
전시·무대 디자인: 갤러리, 박물관, 공연장 등
인스토어 머천다이징: 매장 VMD, 플래그십 스토어 등
제출물: A0 사이즈 메인보드 (세로형, 3개 공간 이상 필수 제시)
인테리어 프로덕트 디자인 분야
가구, 조명, 욕실 제품, 타일, 벽지, 패브릭 등
기존 브랜드 리디자인 또는 창의적 신제품 제안
포트폴리오 디자인 분야
개인 작품 3점 이상 포함
시각적 구성력과 전문성 평가
AI SPACE CREATION 디자인 분야 (신설)
Midjourney, DALL-E 3 등 생성형 AI 활용
프롬프트 엔지니어링 프로세스 필수 제시
6개 공간 이상 AI 이미지 생성
심사 기준 (총 100점):
항목 | 배점 | 세부 내용 |
|---|---|---|
주제 연관성 및 실무 연관성 | 10% | 공모전 주제 반영도, 현실적 실용 가능성 |
정보력 | 10% | 자료조사, 트렌드 반영, 브랜드 이해도 |
창의성 | 30% | 독창적 아이디어, 스토리텔링 |
공간디자인 능력 및 완성도 | 50% | 디자인 퀄리티, 표현력, 전체적 조화 |
중요 규정:
건축적 표현 배제 (건축물 구성 및 외관 형태 표현은 10% 미만으로 제한)
인테리어 내부의 공간 계획과 자재, 소재 등의 공간 구성 요소 중점 평가
출품작은 미발표 순수 창작물이어야 함 (표절 시 수상 취소)
왜 이 공모전이 특별한가?
글로벌 디자인 무대로 가는 직행 티켓:
이 대회의 진정한 가치는 상금이 아닙니다. 대상 수상자(1팀)에게는 장학금 500만 원과 함께 밀라노 i Saloni 참가 특전(200만 원 상당)이 주어지고, 최우수상 수상자(1팀)에게는 장학금 100만 원과 파리 MAISON & OBJET 참가 특전(200만 원 상당)이 제공됩니다.
밀라노 i Saloni (살로네 델 모빌레):
전 세계 최대 가구·인테리어 박람회 (60년 전통)
연 40만 명 이상 방문 (디자이너, 바이어, 언론)
한국 디자이너에게 유럽 시장 진출 기회
파리 MAISON & OBJET:
유럽 3대 디자인 박람회
고급 인테리어 브랜드의 집결지
글로벌 트렌드 세터들의 만남의 장
기타 시상 내역:
금상 (2팀): 장학금 50만 원
은상 (3팀): 장학금 20만 원
동상 (3팀): 상장
우수상 (40팀), 특별상 (70팀), 특선, 장려, 입선: 상장
지도교수 시상:
최우수 지도자상: 대상 지도 교수
우수 지도자상: 최우수상 지도 교수
대상 수상작 'Re: CONNECT Hub' 완전 분석: 왜 심사위원들은 이 작품을 선택했는가?
압도적 1위로 선정된 이유 - 심사위원 총평
제18회 공간디자인대전 본선에는 10팀이 진출했습니다. 각 팀은 12월 23일 한성백제박물관 대강당에서 10분간의 프레젠테이션을 진행했고, 7인의 심사위원단(유명 디자이너, 대학 교수, 인테리어 업계 책임자)이 현장에서 평가했습니다.
심사위원들의 공통된 평가:
"데이터 기반 문제 정의가 탁월했다"
"VR 시뮬레이션이 콘셉트를 완벽하게 구현했다"
"지속가능성과 기술의 조화가 인상적이었다"
"실제 시공 가능성까지 고려한 실무적 완성도"
수상의 핵심 요인 1: 철저한 리서치와 데이터 기반 문제 정의
대부분의 공모전 참가작이 "이런 공간이 있으면 좋겠다"는 막연한 아이디어에서 출발하는 반면, 'Re: CONNECT Hub'는 명확한 사회적 문제를 데이터로 증명했습니다.
BACKGROUND 분석:
팀은 통계청, 서울연구원, 민간 리서치 자료를 종합하여 현대인의 고립 문제를 수치화했습니다.
30대 직장인 중 30%가 사회적 고립감 경험 (한국보건사회연구원, 2024)
1인 가구 비율 34.5% (통계청, 2023)
이웃과의 교류 경험 '전혀 없음' 41.7% (서울시 사회조사, 2024)
독립적 3,935명 대상 자체 설문조사 실시
"공동체 공간이 필요하다": 78.3%
"세대 간 교류 기회 부족": 65.1%
"퇴근 후 갈 곳이 집뿐": 58.9%
PROBLEM 정의:
단순히 "사람들이 외롭다"가 아닌, 3가지 구조적 문제를 명확히 제시했습니다.
물리적 단절: 아파트 중심 주거 문화에서 이웃 간 접촉 기회 소멸
세대 간 단절: 유아~노년층 각자의 분리된 공간만 존재
활동 단절: 일-집 이분법적 생활 패턴, 제3의 공간 부재
이것이 중요한 이유: 심사위원들은 "문제를 정확히 정의한 팀이 올바른 해결책을 제시한다"고 평가합니다. 'Re: CONNECT Hub'는 감성적 호소가 아닌 논리적 근거로 공간의 필요성을 입증했습니다.
수상의 핵심 요인 2: 공간 디자인 콘셉트의 차별성
CONCEPT STORY: "Re: CONNECT"
팀은 "Re:"라는 접두어에 3가지 의미를 담았습니다.
Re-connect: 단절된 관계를 다시 잇다
Re-cycle: 재활용 소재로 환경을 생각하다
Re-fresh: 일상에서 재충전하다
이 콘셉트는 단순한 워드플레이가 아니라, 공간 구성 원리로 작동합니다.
공간 구성 전략:
기존 커뮤니티 센터는 단일 프로그램(예: 노인정, 키즈카페, 도서관) 중심입니다. 반면 'Re: CONNECT Hub'는 다층적 프로그램을 유기적으로 연결했습니다.
공간 | 주 이용자 | 부 이용자 | 연결 방식 |
|---|---|---|---|
메인 라운지 | 전 연령 | - | 중앙 허브, 자연스러운 만남 유도 |
워크스페이스 | 2030 직장인 | 프리랜서 | 공유 오피스 + 네트워킹 라운지 |
리딩 라이브러리 | 노년층 | 청년 | 세대 간 독서 토론 프로그램 |
키즈 플레이 존 | 유아~초등 | 부모 세대 | 육아 커뮤니티 형성 |
크리에이티브 스튜디오 | 청년 창작자 | 중장년 | 미디어 제작, 온라인 활동 지원 |
루프탑 가든 | 전 연령 | - | 도시 농업, 명상, 요가 |
핵심 디자인 전략:
단절된 방 구조 탈피: 벽 대신 가변형 파티션, 투명 유리벽 사용
동선의 교차 설계: 각 공간으로 가는 길목에 라운지 배치 → 자연스러운 만남
시각적 연결: 복층 구조 + 중앙 보이드 공간 → 다른 층 활동 관찰 가능
청각적 프라이버시: 흡음재, 화이트 노이즈 시스템으로 소음 차단
수상의 핵심 요인 3: 친환경 디자인과 지속가능성
2025년 공모전 주제 "미래를 담은 공감의 공간"에서 '미래'는 곧 지속가능성을 의미합니다. 심사위원들은 친환경 요소를 얼마나 실질적으로 구현했는지를 중요하게 평가했습니다.
MATERIAL BOARD 분석:
수상작은 그린(Green)을 주조색으로 선택했지만, 이는 단순한 색상 선택이 아닌 친환경 철학의 시각화였습니다.
재료 선정 원칙:
✅ 재활용 목재 (Reclaimed Wood): 철거 건물의 목재를 재가공하여 바닥재, 벽면 패널로 활용
✅ 친환경 페인트: VOC(휘발성 유기화합물) 제로 인증 제품
✅ 재생 플라스틱: 폐플라스틱을 재생한 가구 및 파티션
✅ 자연 채광 시스템: 남측 전면 유리창 + 라이트 쉘프(빛 반사판)로 낮 시간 인공조명 최소화
✅ LED 조명: 에너지 효율 1등급, 색온도 조절 가능
바이오필릭(Biophilic) 디자인:
실내 수직 정원: 공기 정화 + 시각적 휴식
자연 소재 텍스처: 목재, 돌, 식물
자연광 유입 극대화
탄소 발자국 계산 제시: 팀은 일반 건축 자재 사용 대비 재활용 자재 사용 시 탄소 배출량 23% 감소 효과를 수치로 제시했습니다. (생애주기평가, LCA 기법 활용)
수상의 핵심 요인 4: VR 기술을 통한 '체험 가능한 제안'
가장 결정적인 차별화 요소는 바로 VR(Virtual Reality) 콘텐츠였습니다. 대부분의 참가팀이 2D 패널과 3D 렌더링 이미지로 제출한 반면, 'Re: CONNECT Hub'는 실제로 공간을 걸어다닐 수 있는 VR 시뮬레이션을 구현했습니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반 VR 시뮬레이션:
팀은 Unity가 아닌 Unreal Engine을 선택했습니다. 그 이유는:
Lumen 기술: 실시간 글로벌 일루미네이션으로 자연스러운 빛 반사 표현
Nanite 기술: 고품질 디테일을 성능 저하 없이 구현
Datasmith: Revit에서 만든 BIM 모델을 직접 불러와 VR로 변환 (작업 시간 70% 단축)
VR 체험 시나리오:
심사위원들은 Oculus Quest Pro를 착용하고 다음과 같은 경험을 했습니다.
1층 메인 라운지 진입
5m 높이의 중앙 보이드 공간 체험
자연광이 쏟아지는 천창 아래 카페 테이블
멀리 2층 도서관에서 책 읽는 사람들의 실루엣 관찰
2층 리딩 라이브러리 이동
계단을 실제로 걸어 올라가는 느낌 (텔레포트 아님)
서가 사이를 걸으며 책 제목 확인 가능 (고해상도 텍스처)
창가 독서 공간에서 바깥 풍경 조망 (360도 스카이박스)
3층 루프탑 가든
바람에 흔들리는 식물 애니메이션
원격 조정으로 시간대 변경 → 일몰 장면 연출
요가 매트 위에 앉는 인터랙션
심사위원 반응:
"마치 실제 건물에 들어간 것 같았다"
"2D 이미지로는 느낄 수 없는 공간의 스케일과 분위기를 체험했다"
"클라이언트 프레젠테이션에 즉시 활용 가능한 수준"
수상의 핵심 요인 5: BIM 기반 실무 완성도
Revit BIM 모델링:
팀은 단순한 3D 디자인이 아닌, 실제 시공 가능한 BIM 모델을 구축했습니다.
구조 시스템: 철근콘크리트 라멘조, 기둥 간격 6m 모듈
설비 계획: 기계, 전기, 배관 시스템 모두 모델링 (MEP)
마감 일람표: 공간별 바닥재, 벽재, 천장재 자동 집계
물량 산출: 자재 수량, 면적 자동 계산 → 개략 공사비 추정
실시공 가능성 증명:
심사위원 중 한 명(대형 건설사 설계팀장)의 평가:
"BIM 모델을 보는 순간, 이 팀이 단순한 학생 프로젝트가 아니라 실무 수준의 설계를 했다는 것을 알 수 있었다. 구조, 설비와의 간섭 검토까지 완료된 상태였다. 졸업 즉시 현장 투입 가능한 역량이다."
수상의 핵심 요인 6: 스마트 기술 통합 (IoT, 센서)
IoT 기반 스마트 공간 시스템:
팀은 "미래의 공간"이라는 주제에 맞춰 스마트 기술을 통합했습니다.
조명 자동 제어
재실 센서: 사람이 있을 때만 조명 점등
조도 센서: 자연광에 따라 LED 밝기 자동 조절
시간대별 색온도 변경: 오전(5000K 한색), 저녁(3000K 난색)
공기질 모니터링
CO2, 미세먼지 센서 → 환기 시스템 자동 작동
실내 식물 + 공기청정기 연동
공간 사용률 분석
열화상 카메라로 공간별 이용자 수 집계
앱으로 실시간 혼잡도 확인 → 쾌적한 시간대 방문 유도
모바일 앱 연동
공간 예약, 이벤트 알림
커뮤니티 게시판, 프로그램 신청
에너지 효율:
태양광 패널 (루프탑): 연간 전력 사용량의 30% 자체 생산
지열 히트펌프: 냉난방 에너지 40% 절감
프레젠테이션의 힘: 10분 안에 심사위원을 사로잡다
공모전 본선은 10분 발표 + 5분 질의응답 형식이었습니다. 아무리 좋은 작품도 제대로 설명하지 못하면 평가받기 어렵습니다.
팀의 발표 전략:
1분: 충격적인 오프닝 - "여러분은 지난 일주일간 이웃과 몇 마디 대화를 나누셨나요?" + 통계 데이터
2분: 문제 정의 - 3가지 단절 문제를 인포그래픽으로 시각화
3분: 솔루션 제시 - 공간 콘셉트 및 프로그램 설명
2분: VR 체험 영상 - 실제 VR 워크쓰루 녹화본 상영 (가장 임팩트 있는 장면)
1분: 친환경 + 스마트 기술 특징
1분: 결론 - "Re: CONNECT Hub는 단순한 공간이 아닌, 관계를 다시 만드는 플랫폼입니다"
질의응답 하이라이트:
Q: "VR 구현이 인상적인데, 실제 시공 시 예산은?" A: "BIM 모델 기반 개략 공사비 산출 결과, 연면적 1,500㎡ 기준 약 45억 원입니다. 일반 커뮤니티 센터 대비 20% 높지만, VR 활용으로 설계 변경 비용을 30% 절감하여 상쇄 가능합니다."
Q: "친환경 소재 사용 시 내구성은?" A: "재활용 목재는 특수 코팅 처리로 일반 원목과 동등한 20년 이상 수명을 보장합니다. 실제 적용 사례로 서울 ○○구 주민센터가 있습니다."
심사위원들이 극찬한 포인트:
"질문에 대한 답변이 즉각적이고 구체적이었다"
"사전에 예상 질문을 철저히 준비한 흔적"
"3명의 역할 분담이 명확했다 - 디자인(이유지), 기술(이정아), 리서치(안나경)"
K-디지털 트레이닝이란? 국민내일배움카드로 무료 수강하는 최첨단 직업훈련
4차 산업혁명 시대, 국비지원으로 전문가 되기
K-디지털 트레이닝은 고용노동부와 한국고용정보원이 디지털 분야 핵심 실무인재 양성을 위해 운영하는 100% 국비지원 교육 과정입니다.
수강 혜택:
✅ 전액 무료 수강 (국민내일배움카드 소지자)
✅ 월 최대 816,000원 훈련장려금 지급 (출석률 80% 이상 시)
✅ 노트북 무상 대여 (교육 기간 중)
✅ 취업지원제도: 이력서 컨설팅, 포트폴리오 제작, 모의 면접
✅ 실무 프로젝트 중심 교육
이젠아카데미 '메타버스 홈 익스피리언스' 과정 특징
과정명: 메타버스 홈 익스피리언스: 스마트 건축 공간 리디자인 VR 콘텐츠 개발
교육 기간: 6개월 (900시간)
교육 장소: 이젠아카데미 DX교육센터 강남캠퍼스
커리큘럼 하이라이트:
1단계: 건축설계 기초 (오토캐드, BIM)
오토캐드(AutoCAD): 2D 도면 작성 실무
Revit: BIM 3D 모델링 및 협업 설계
건축 법규 및 구조 이해
실내건축기사 자격증 대비
2단계: 공간디자인 실무 (실내디자인, 인테리어)
SketchUp Pro: 3D 공간 모델링
3ds Max + V-Ray: 포토리얼리스틱 렌더링
공간 계획 및 동선 설계
재료 선정 및 CMF(Color, Material, Finish)
조명 디자인 및 가구 배치
3단계: VR/AR 콘텐츠 개발 (메타버스, 언리얼 엔진)
Unity 3D: 인터랙티브 VR 공간 구현
Unreal Engine: 고품질 건축 시각화
메타버스 플랫폼 활용: 제페토, 로블록스, 게더타운
VR 기기 연동: Oculus Quest, HTC Vive
4단계: AI 설계 도구 활용
AI 기반 공간 디자인 생성: Midjourney, DALL-E 3, Stable Diffusion
프롬프트 엔지니어링: 자연어로 디자인 생성
AI 렌더링 자동화
5단계: 실전 프로젝트 & 포트폴리오
팀 프로젝트: 실제 공모전 참여
취업용 포트폴리오 제작
프레젠테이션 스킬 훈련
왜 지금 '메타버스 홈 익스피리언스' 과정을 배워야 하는가?
공간디자인 산업의 패러다임 전환
공간디자인 산업은 더 이상 종이 도면과 2D 평면도만으로는 경쟁력을 확보할 수 없는 시대로 접어들었습니다. 클라이언트는 완공 전에 실제로 공간을 '체험'하기를 원하고, 건설사는 설계 오류를 사전에 방지할 수 있는 '디지털 트윈' 기술을 요구합니다. 이러한 변화 속에서 VR 콘텐츠 제작과 BIM 설계 능력을 겸비한 인재는 업계에서 가장 높은 가치를 인정받고 있습니다.
특히 2024년 애플 비전 프로 출시 이후 공간 컴퓨팅(Spatial Computing) 시장이 폭발적으로 성장하면서, 건축·인테리어 분야에서 VR/AR 기술을 활용한 프레젠테이션이 표준으로 자리잡고 있습니다. 메타버스 플랫폼에서 가상 부동산을 거래하고, 고객이 VR 헤드셋을 착용한 채 인테리어를 결정하는 일이 더 이상 미래가 아닌 현재입니다.
시장 데이터로 보는 필요성
글로벌 건축 VR/AR 시장 규모:
2023년: 32억 달러
2030년 전망: 112억 달러 (연평균 19.4% 성장)
메타버스 부동산 시장: 2025년까지 51억 달러 규모
국내 BIM 기술 도입 현황:
BIM 의무화: 공공 건축 프로젝트 500억 원 이상 (2016년부터)
민간 건설사 BIM 도입률: 90% 이상 (2024년 기준)
BIM 전문 인력 부족률: 약 37% (한국건설기술연구원 조사)
채용 시장 트렌드 (2024년 건축·인테리어 분야):
AutoCAD 필수 요구: 98%
SketchUp 요구: 87%
Revit/BIM 요구: 76% (전년 대비 23% 증가)
Unity/Unreal Engine 우대: 52% (전년 대비 41% 급증)
AI 디자인 툴 활용 능력: 34% (신규 항목)
이 과정에서 배우는 핵심 역량
1. 건축설계 실무 능력 - 도면에서 3D 모델까지
AutoCAD (오토캐드) 2D 설계: 건축설계의 기본은 정확한 도면 작성입니다. AutoCAD는 전 세계 건축·건설 분야에서 가장 널리 사용되는 CAD 소프트웨어로, 평면도, 입면도, 단면도, 상세도를 작성하는 필수 도구입니다.
실무 활용도: 국내 건축설계사무소 100% 사용
학습 내용:
평면도 작성 및 치수 기입
레이어 관리 및 블록 활용
도면 출력 및 PDF 변환
건축 법규에 맞춘 도면 작성 (KS 규격)
실습 프로젝트: 30평대 아파트 리모델링 평면도 작성
Revit - BIM 3D 설계의 표준: BIM(Building Information Modeling)은 단순한 3D 모델링이 아닌, 건축물의 모든 정보(구조, 설비, 재료, 비용)를 통합 관리하는 차세대 설계 방식입니다. Revit은 Autodesk사의 BIM 전문 소프트웨어로, 국내외 대형 프로젝트의 필수 도구입니다.
왜 BIM인가?
설계 변경 시 모든 도면 자동 업데이트
다양한 분야(건축, 구조, 설비) 간 협업 가능
공사비 자동 산출 및 일정 관리
시공 전 충돌 검토로 오류 최소화
학습 내용:
건축 요소 모델링 (벽, 슬라브, 지붕, 계단)
패밀리 제작 및 커스터마이징
렌더링 및 워크쓰루 애니메이션
물량 산출 및 스케줄 작성
다분야 협업 워크플로우
실습 프로젝트: 5층 규모 근린생활시설 BIM 모델링
건축 법규 및 구조 이해: 아무리 아름다운 디자인도 법규를 준수하지 못하면 실현될 수 없습니다.
건축법, 주택법 주요 조항
내화, 방화 구조 기준
장애인 편의시설 설치 기준
에너지 절약 설계 기준
2. 공간디자인 실무 - 미학과 기능의 조화
SketchUp Pro - 빠른 3D 스케치: 스케치업은 직관적인 인터페이스로 디자인 아이디어를 빠르게 3D로 구현할 수 있는 도구입니다. 건축가와 인테리어 디자이너가 가장 선호하는 콘셉트 시각화 툴입니다.
학습 내용:
3D 매스 스터디 및 공간 구성
3D Warehouse 활용 (무료 모델 라이브러리)
V-Ray for SketchUp 연동 렌더링
평면도에서 3D 모델 추출
실습 프로젝트: 카페 인테리어 3D 모델링 (50평형 규모)
3ds Max + V-Ray - 포토리얼리스틱 렌더링: 고품질 렌더링 이미지는 클라이언트를 설득하는 가장 강력한 도구입니다. 3ds Max는 건축 시각화 분야의 업계 표준이며, V-Ray는 실사와 구분이 어려운 렌더링을 만들어냅니다.
학습 내용:
고급 모델링 테크닉 (커튼월, 곡면 구조)
재질(Material) 설정: 대리석, 목재, 유리, 금속
조명 시뮬레이션: 자연광, 인공조명, IES 조명
카메라 앵글 및 구도 설정
포스트 프로덕션 (Photoshop 보정)
실습 프로젝트: 주거 공간 포토리얼리스틱 렌더링 10컷 이상
공간 계획 및 동선 설계: 공간디자인의 핵심은 아름다움뿐 아니라 '사용자 경험'입니다.
조닝(Zoning) 계획: 공적/사적 공간 구분
동선 분석: 효율적인 이동 경로 설계
가구 배치 및 인체공학
색채 계획 및 심리학
조명 디자인: 전반조명, 국부조명, 연출조명
재료 선정 및 CMF (Color, Material, Finish): 공간의 질감과 분위기를 결정하는 마감재 선정은 디자이너의 핵심 역량입니다.
바닥재: 마루, 타일, 카펫, 에폭시
벽면재: 페인트, 벽지, 석재, 목재 패널
천장재: 석고보드, 시스템 천장, 노출 천장
가구 및 패브릭 코디네이션
지속가능한 친환경 소재 트렌드
3. VR/AR 콘텐츠 개발 - 미래 기술의 현실화
Unity 3D - 인터랙티브 VR 공간 구현: Unity는 전 세계 게임 개발의 50% 이상을 차지하는 엔진이지만, 최근 건축 시각화 분야에서도 폭발적으로 사용되고 있습니다. 사용자가 VR 헤드셋을 착용하고 실제로 공간을 걸어다니며, 가구 위치를 변경하고, 조명 색상을 바꿔볼 수 있는 '인터랙티브 경험'을 제공합니다.
Unity가 건축 분야에서 주목받는 이유:
실시간 렌더링으로 즉각적인 디자인 변경 확인
VR 기기 연동 용이 (Oculus, HTC Vive, PSVR)
모바일 AR 앱 제작 가능 (iOS, Android)
클라이언트가 직접 공간을 체험하며 의사결정
학습 내용:
Unity 인터페이스 및 기본 조작
3D 모델 Import (FBX, OBJ 파일)
실시간 조명 및 베이킹
VR 카메라 설정 및 이동 스크립트 (C#)
UI/UX 디자인: 메뉴, 버튼, 인터랙션
VR 기기 연동 및 테스트
실습 프로젝트:
오피스텔 VR 투어 콘텐츠 (30평형)
전시장 AR 가이드 앱 제작
Unreal Engine - 영화급 건축 시각화: 언리얼 엔진은 원래 AAA급 게임 개발용이었으나, 최근 건축 시각화에서 'Virtual Production'의 표준으로 자리잡았습니다. 할리우드 영화 제작에도 사용되는 이 엔진은 실사를 뛰어넘는 초고품질 렌더링을 실시간으로 제공합니다.
Unreal Engine의 건축 분야 혁신:
Nanite 기술: 수억 개 폴리곤도 실시간 렌더링
Lumen: 실시간 글로벌 일루미네이션 (자연스러운 빛 반사)
Datasmith: Revit, SketchUp 파일 직접 불러오기
레이트레이싱: GPU 기반 물리적 정확한 빛 시뮬레이션
학습 내용:
Blueprint 비주얼 스크립팅 (코딩 없이 기능 구현)
Landscape 조경 디자인
Material Editor: 사실적인 재질 표현
시퀀서: 건축 워크쓰루 영상 제작
Twinmotion 연동 (실시간 렌더링 도구)
실습 프로젝트:
단독주택 외관+내부 실시간 렌더링
상업시설 워크쓰루 영상 (2분 분량)
메타버스 플랫폼 활용: 제페토, 로블록스, 게더타운 등 메타버스 플랫폼에서 건축 공간을 구현하는 방법을 학습합니다.
Roblox Studio: 건축 맵 제작 및 퍼블리싱
게더타운: 온라인 전시 공간 디자인
메타버스 부동산 전망 및 비즈니스 모델
VR 기기 실습: 이론만이 아닌, 실제 VR 헤드셋을 착용하고 개발 콘텐츠를 테스트합니다.
Oculus Quest Pro 실습
HTC Vive Pro 2 체험
VR 멀미 최소화 UX 디자인
손 트래킹 및 컨트롤러 인터랙션
4. AI 설계 도구 활용 - 생산성 혁명
생성형 AI로 디자인 아이디어 폭발: 2023년 이후 Midjourney, DALL-E 3, Stable Diffusion 같은 생성형 AI가 디자인 업계를 뒤흔들고 있습니다. 텍스트 명령(프롬프트)만으로 몇 초 만에 고품질 공간 이미지를 생성할 수 있어, 콘셉트 스터디 시간을 90% 이상 단축시켰습니다.
AI 디자인 도구가 바꾼 작업 방식:
과거: 콘셉트 스케치 → 3D 모델링 → 렌더링 (수일~수주 소요)
현재: 프롬프트 입력 → AI 이미지 생성 → 선택 및 수정 (수분~수시간)
학습하는 AI 도구:
Midjourney: 고품질 이미지 생성, 건축 스타일 학습
DALL-E 3: ChatGPT 연동, 자연어 이해 탁월
Stable Diffusion: 로컬 설치 가능, 무료 오픈소스
Adobe Firefly: 포토샵 통합, 상업 이용 안전
프롬프트 엔지니어링 실습:
건축 스타일 키워드: "mid-century modern", "brutalist", "parametric design"
분위기 설정: "warm lighting", "minimalist", "cozy atmosphere"
카메라 앵글: "wide angle", "eye-level view", "isometric"
품질 향상: "--quality 2", "--stylize 1000"
실습 프로젝트:
AI로 10가지 인테리어 콘셉트 생성 (각 스타일별)
생성 이미지를 3D 소프트웨어로 재현
AI 이미지 → 건축 도면 역추출
AI 렌더링 자동화: 최근 출시된 AI 기반 렌더링 툴은 간단한 3D 모델만으로도 포토리얼리스틱 이미지를 자동 생성합니다.
Veras (AI 렌더링 플러그인)
Finch AI (건축 최적화 설계)
Spacemaker (부지 분석 및 최적 배치)
5. 실전 프로젝트 & 포트폴리오 - 취업 경쟁력의 핵심
팀 프로젝트: 실제 공모전 참여: 이론 학습만으로는 실무 능력을 증명할 수 없습니다. 이젠아카데미는 교육 과정 중 실제 공모전 참가를 필수 프로젝트로 진행합니다.
대상 공모전:
공간디자인대전 (월간 INTERNI & Decor)
대한민국 인테리어대전 (한국실내건축가협회)
K-Design Award (한국디자인진흥원)
LH 공공주택 아이디어 공모전
프로젝트 진행 방식:
3~4인 팀 구성 (역할 분담)
주제 분석 및 리서치 (1주)
콘셉트 개발 및 피드백 (2주)
디자인 개발 및 모델링 (4주)
패널 제작 및 제출 (1주)
취업용 포트폴리오 제작: 채용 담당자가 5초 만에 판단한다는 포트폴리오. 전문적이고 차별화된 작품집을 만듭니다.
포트폴리오 구성:
표지 및 자기소개
프로젝트 3~5개 (다양한 유형)
프로세스 설명 (리서치 → 콘셉트 → 최종안)
기술 스택 명시
연락처 및 링크 (웹 포트폴리오)
포트폴리오 형식:
PDF 포트폴리오 (이메일 제출용)
웹 포트폴리오 (Behance, Notion)
인쇄 포트폴리오 (면접용)
프레젠테이션 스킬 훈련: 훌륭한 디자인도 제대로 설명하지 못하면 가치를 인정받기 어렵습니다.
디자인 콘셉트 스토리텔링
효과적인 PPT 구성법
질의응답 대응 훈련
1:1 모의 프레젠테이션
이 과정이 특별한 이유
통합 커리큘럼 - 분절된 교육의 한계를 극복: 시중의 많은 교육기관은 "AutoCAD 과정", "VR 개발 과정"을 따로 운영합니다. 그러나 실무에서는 이 모든 기술을 유기적으로 연결해야 합니다. 이젠아카데미는 설계 → 모델링 → 렌더링 → VR 구현까지 하나의 프로젝트로 관통하는 통합 교육을 제공합니다.
프로젝트 예시: 카페 인테리어 설계 (전 과정 연계)
AutoCAD: 평면도, 천장도 작성
Revit: 3D BIM 모델 구축, 물량 산출
SketchUp: 가구 배치 스터디
3ds Max: 포토리얼리스틱 렌더링 5컷
Unity: VR 투어 콘텐츠 제작
AI 도구: 분위기별 콘셉트 이미지 20종 생성
실무 중심 교육 - 학원이 아닌 '스튜디오': 강사진은 모두 현역 실무자입니다. 15년 이상 경력의 건축설계사무소 대표, 대형 인테리어 업체 수석 디자이너, 메타버스 개발사 VR 전문가가 직접 가르칩니다. 교재도 이론서가 아닌 '실전 프로젝트 가이드'입니다.
최신 트렌드 반영 - 빠르게 변하는 기술 대응: AI 디자인 도구는 매달 새로운 기능이 출시됩니다. 이젠아카데미는 커리큘럼을 분기별로 업데이트하여 최신 트렌드를 반영합니다.
2024년 추가: Midjourney v6, ChatGPT Vision 활용
2025년 예정: Apple Vision Pro 공간 컴퓨팅 실습
2025년, 당신의 커리어를 바꿀 마지막 기회
지금 신청해야 하는 3가지 이유
1. 국비지원 예산 조기 소진 우려
2025년 하반기부터 K-디지털 트레이닝 예산이 축소될 전망입니다. 지금이 가장 유리한 시기입니다.
2. VR/메타버스 시장 폭발적 성장기
애플 비전 프로 출시 이후 공간 컴퓨팅 시장이 급성장하고 있습니다. 지금 배우면 선발주자 이점을 누릴 수 있습니다.
3. AI 설계 도구의 대중화
Midjourney, DALL-E 3 등 생성형 AI가 디자인 업계를 재편하고 있습니다. AI와 협업할 수 있는 디자이너만이 살아남습니다.