UIUX 포트폴리오를 만들다 보면 이런 순간이 있습니다.
화면도 만들었고, 기능도 정했는데 막상 "왜 이렇게 디자인했나요?"라는 질문에는 답하기 어려운 순간이죠.
이럴 때 필요한 것이 바로 문제 정의(Problem Definition)입니다.
사용자가 어떤 문제를 겪고 있는지, 그 원인은 무엇인지 먼저 파악해야 디자인에도 명확한 이유가 생깁니다.
이번 글에서는 5 Whys 분석 방법과 실제 야구 팬 앱 'DUGOUT' 사례를 통해 문제를 발견하고, UX 기획과 포트폴리오로 연결하는 방법을 알아보겠습니다.
01. UIUX 문제 정의, 어떻게 시작할까?
문제 정의는 사용자가 겪는 현상에서 출발해, 그 원인을 탐색하고 해결해야 할 문제를 구체화하는 과정입니다.
예를 들어 '사용자가 앱에 다시 방문하지 않는다'는 현상이 있다면, 바로 새로운 기능을 추가하기보다 왜 다시 방문하지 않는지 먼저 살펴봐야 합니다.
이때 활용할 수 있는 방법이 5 Whys 분석입니다.
5 Whys는 하나의 문제에 '왜?'라는 질문을 반복해 원인을 찾아가는 방법으로, 다음 순서로 진행합니다.
현상 작성: 사용자가 겪는 문제를 구체적으로 적습니다.
원인 탐색: 왜 그런 현상이 발생하는지 질문하고, 이전 답변을 바탕으로 다시 질문합니다.
문제 정의: 반복된 질문에서 발견한 핵심 원인 가설을 정리합니다.
중요한 것은 다섯 번 질문하는 횟수가 아니라, 문제의 원인을 얼마나 구체적으로 파악했는가입니다.
단, 분석 결과는 가설일 수 있으므로 사용자 인터뷰나 데이터로 확인하는 과정이 필요합니다.
02. 5 Whys로 찾은 문제, UX 기획에 어떻게 연결할까?
야구 팬을 위한 앱 'DUGOUT'은 다음 질문에서 출발했습니다.
"왜 팬들은 연결되고, 기록되고, 이어지는 경험을 충분히 하지 못할까?"
프로젝트 팀은 이 질문을 5 Whys로 분석했습니다.
단계 | 분석 내용 |
|---|---|
Why 1 | 팬의 행동이 앱 안에 오래 머무르지 않는다. |
Why 2 | 응원과 기록, 감정이 일회성으로 소비된다. |
Why 3 | 팬의 활동을 저장하고 축적하는 구조가 없다. |
Why 4 | 앱이 팬을 지속적인 참여자로 설계하지 않았다. |
Why 5 | 팬을 경험의 주체가 아닌 정보 소비자로 바라봤다. |
분석을 통해 학생들은 단순히 팬의 활동이 적다는 현상을 넘어, 팬의 경험을 지속적으로 연결하고 축적하는 구조가 부족하다는 문제 가설을 도출했습니다.
그렇다면 이 문제를 어떻게 UX 설계 방향으로 바꿀 수 있을까요?
DUGOUT은 분석 결과를 두 가지 방향으로 연결했습니다.
① 팬들이 직접 참여하는 공간 만들기
분석 결과: 팬을 정보를 소비하는 관중으로 바라봤다.
UX 방향: 팬들이 정보를 확인하는 데 그치지 않고, 직접 참여하고 경험을 나눌 수 있는 공간을 만든다.
② 응원과 활동을 기록으로 남기기
분석 결과: 팬들의 응원과 활동이 일회성으로 끝나고 기록으로 남지 않는다.
UX 방향: 팬의 활동을 기록으로 남겨, 경기마다 쌓인 경험을 나중에도 돌아볼 수 있도록 한다.
이 두 가지 방향을 바탕으로 제작한 결과물이 DUGOUT 앱입니다.
여기서 중요한 점은 5 Whys로 발견한 문제를 바로 기능으로 바꾸지 않고, 먼저 사용자에게 어떤 경험을 제공할지 정의했다는 것입니다.
즉, 문제 분석 결과가 UX 설계 방향으로 어떻게 이어졌는지 설명할 수 있어야 디자인의 기획 의도도 명확해집니다
03. 문제 정의 과정을 UIUX 포트폴리오에 어떻게 담을까?
포트폴리오에서는 5 Whys 분석표만 보여주기보다 발견한 문제와 최종 디자인이 어떻게 연결되는지 설명하는 것이 중요합니다.
DUGOUT 사례를 포트폴리오에 정리한다면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
구성 | 포트폴리오 작성 예시 |
|---|---|
문제 발견 | 야구 팬의 응원과 활동이 일회성으로 끝나는 현상에 주목했습니다. |
원인 분석 | 5 Whys를 통해 팬의 경험을 기록하고 축적하는 구조가 부족하다는 가설을 도출했습니다. |
UX 설계 방향 | 팬들이 직접 참여하는 공간과 응원·활동을 기록으로 남기는 경험을 설계하고자 했습니다. |
최종 결과물 | 두 가지 UX 방향을 바탕으로 야구 팬 앱 DUGOUT을 제작했습니다. |
이렇게 문제 정의 자료와 실제 디자인 화면을 연결하면 무엇을 만들었는지뿐 아니라 왜 그렇게 설계했는지 보여줄 수 있습니다.
내 포트폴리오에 적용할 때 확인할 3가지
문제: 어떤 사용자가 어떤 상황에서 어려움을 겪는지 구체적으로 설명했는가?
근거: 왜 그런 문제가 발생한다고 판단했는지 분석 과정과 근거를 제시했는가?
해결: 발견한 문제와 UX 설계 방향, 최종 화면이 연결되어 있는가?
5 Whys는 문제를 정의하는 여러 방법 중 하나입니다. 중요한 것은 어떤 분석 도구를 사용했는지보다 사용자 문제를 어떤 근거로 이해하고, 디자인에 반영했는지 보여주는 것입니다.
UIUX 포트폴리오를 준비하고 있다면 완성된 화면과 함께, 그 화면이 만들어진 이유도 정리해 보세요.
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