UIUX 포트폴리오 예시, 문제 정의부터 UX 설계까지 어떻게 연결할까?

UIUX 포트폴리오 예시로 알아보는 문제 정의 방법. 5 Whys 분석부터 실제 UX 기획 과정, 자신의 포트폴리오에 적용할 수 있는 작성 방법까지 정리했습니다.
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Nov 13, 2026
UIUX 포트폴리오 예시, 문제 정의부터 UX 설계까지 어떻게 연결할까?

UIUX 포트폴리오를 만들다 보면 이런 순간이 있습니다.

화면도 만들었고, 기능도 정했는데 막상 "왜 이렇게 디자인했나요?"라는 질문에는 답하기 어려운 순간이죠.

이럴 때 필요한 것이 바로 문제 정의(Problem Definition)입니다.

사용자가 어떤 문제를 겪고 있는지, 그 원인은 무엇인지 먼저 파악해야 디자인에도 명확한 이유가 생깁니다.

이번 글에서는 5 Whys 분석 방법과 실제 야구 팬 앱 'DUGOUT' 사례를 통해 문제를 발견하고, UX 기획과 포트폴리오로 연결하는 방법을 알아보겠습니다.


01. UIUX 문제 정의, 어떻게 시작할까?

문제 정의는 사용자가 겪는 현상에서 출발해, 그 원인을 탐색하고 해결해야 할 문제를 구체화하는 과정입니다.

예를 들어 '사용자가 앱에 다시 방문하지 않는다'는 현상이 있다면, 바로 새로운 기능을 추가하기보다 왜 다시 방문하지 않는지 먼저 살펴봐야 합니다.

이때 활용할 수 있는 방법이 5 Whys 분석입니다.

5 Whys는 하나의 문제에 '왜?'라는 질문을 반복해 원인을 찾아가는 방법으로, 다음 순서로 진행합니다.

  1. 현상 작성: 사용자가 겪는 문제를 구체적으로 적습니다.

  2. 원인 탐색: 왜 그런 현상이 발생하는지 질문하고, 이전 답변을 바탕으로 다시 질문합니다.

  3. 문제 정의: 반복된 질문에서 발견한 핵심 원인 가설을 정리합니다.

중요한 것은 다섯 번 질문하는 횟수가 아니라, 문제의 원인을 얼마나 구체적으로 파악했는가입니다.

단, 분석 결과는 가설일 수 있으므로 사용자 인터뷰나 데이터로 확인하는 과정이 필요합니다.


02. 5 Whys로 찾은 문제, UX 기획에 어떻게 연결할까?

dugout uiux 포트폴리오

야구 팬을 위한 앱 'DUGOUT'은 다음 질문에서 출발했습니다.

"왜 팬들은 연결되고, 기록되고, 이어지는 경험을 충분히 하지 못할까?"

프로젝트 팀은 이 질문을 5 Whys로 분석했습니다.

단계

분석 내용

Why 1

팬의 행동이 앱 안에 오래 머무르지 않는다.

Why 2

응원과 기록, 감정이 일회성으로 소비된다.

Why 3

팬의 활동을 저장하고 축적하는 구조가 없다.

Why 4

앱이 팬을 지속적인 참여자로 설계하지 않았다.

Why 5

팬을 경험의 주체가 아닌 정보 소비자로 바라봤다.

분석을 통해 학생들은 단순히 팬의 활동이 적다는 현상을 넘어, 팬의 경험을 지속적으로 연결하고 축적하는 구조가 부족하다는 문제 가설을 도출했습니다.

그렇다면 이 문제를 어떻게 UX 설계 방향으로 바꿀 수 있을까요?

DUGOUT은 분석 결과를 두 가지 방향으로 연결했습니다.

① 팬들이 직접 참여하는 공간 만들기

  • 분석 결과: 팬을 정보를 소비하는 관중으로 바라봤다.

  • UX 방향: 팬들이 정보를 확인하는 데 그치지 않고, 직접 참여하고 경험을 나눌 수 있는 공간을 만든다.

② 응원과 활동을 기록으로 남기기

  • 분석 결과: 팬들의 응원과 활동이 일회성으로 끝나고 기록으로 남지 않는다.

  • UX 방향: 팬의 활동을 기록으로 남겨, 경기마다 쌓인 경험을 나중에도 돌아볼 수 있도록 한다.

DUGOUT 주요 UI 화면

이 두 가지 방향을 바탕으로 제작한 결과물이 DUGOUT 앱입니다.

여기서 중요한 점은 5 Whys로 발견한 문제를 바로 기능으로 바꾸지 않고, 먼저 사용자에게 어떤 경험을 제공할지 정의했다는 것입니다.

즉, 문제 분석 결과가 UX 설계 방향으로 어떻게 이어졌는지 설명할 수 있어야 디자인의 기획 의도도 명확해집니다


03. 문제 정의 과정을 UIUX 포트폴리오에 어떻게 담을까?

dugout 문제 정의

포트폴리오에서는 5 Whys 분석표만 보여주기보다 발견한 문제와 최종 디자인이 어떻게 연결되는지 설명하는 것이 중요합니다.

DUGOUT 사례를 포트폴리오에 정리한다면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

구성

포트폴리오 작성 예시

문제 발견

야구 팬의 응원과 활동이 일회성으로 끝나는 현상에 주목했습니다.

원인 분석

5 Whys를 통해 팬의 경험을 기록하고 축적하는 구조가 부족하다는 가설을 도출했습니다.

UX 설계 방향

팬들이 직접 참여하는 공간과 응원·활동을 기록으로 남기는 경험을 설계하고자 했습니다.

최종 결과물

두 가지 UX 방향을 바탕으로 야구 팬 앱 DUGOUT을 제작했습니다.

이렇게 문제 정의 자료와 실제 디자인 화면을 연결하면 무엇을 만들었는지뿐 아니라 왜 그렇게 설계했는지 보여줄 수 있습니다.


내 포트폴리오에 적용할 때 확인할 3가지

  • 문제: 어떤 사용자가 어떤 상황에서 어려움을 겪는지 구체적으로 설명했는가?

  • 근거: 왜 그런 문제가 발생한다고 판단했는지 분석 과정과 근거를 제시했는가?

  • 해결: 발견한 문제와 UX 설계 방향, 최종 화면이 연결되어 있는가?

5 Whys는 문제를 정의하는 여러 방법 중 하나입니다. 중요한 것은 어떤 분석 도구를 사용했는지보다 사용자 문제를 어떤 근거로 이해하고, 디자인에 반영했는지 보여주는 것입니다.

UIUX 포트폴리오를 준비하고 있다면 완성된 화면과 함께, 그 화면이 만들어진 이유도 정리해 보세요.

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